Étape 8 · Étendre son agent : skills, connecteurs, plugins
Installer un plugin en sachant ce qu'il contient
Suivre cette leçon avec le compagnon dans Claude Code
/formation-ia:suivre m08-l031. À la fin de cette leçon, tu sauras
- Expliquer ce qu’est un plugin et ce qu’il peut regrouper.
- Ouvrir le gestionnaire de plugins avec
/plugin. - Évaluer un plugin avant de l’installer : source, contenu, accès.
- Faire inventorier par l’agent ce qu’un plugin installé a ajouté.
2. Pourquoi ça t’intéresse
Thomas anime un atelier numérique à la médiathèque. Il a créé, au fil des semaines, deux skills, un connecteur et quelques réglages. Une collègue veut la même configuration. Plutôt que de lui envoyer cinq fichiers et une notice, il pourrait lui proposer un plugin : un seul paquet qui installe tout. À l’inverse, Thomas reçoit un jour un lien vers un plugin « qui rend l’agent dix fois plus efficace », publié par un inconnu. Cette leçon t’aide à faire la différence entre les deux situations.
3. Avant de commencer
| Il te faut | Claude Code, ton dossier de travail, les leçons sur les skills et les connecteurs |
| Coût | Ton abonnement à l’agent (vérifie le prix du jour sur claude.com/pricing) |
| Durée | 45 min |
4. Comprendre en 3 minutes
Un plugin est une boîte qui regroupe plusieurs extensions de l’agent, à installer d’un seul geste.
Ce qu’on peut trouver dans la boîte :
| Élément | Vu dans |
|---|---|
| Skills (procédures réutilisables) | Leçon 1 de ce module |
Commandes (raccourcis qu’on tape avec /) | Les commandes comme /help que tu connais déjà |
| Connecteurs MCP | Leçon 2 de ce module |
| Sous-agents | Leçon 4 de ce module |
| Hooks (actions automatiques) | Leçon 5 de ce module |
Image mentale : une boîte à outils livrée toute prête. Pratique, mais tu ne laisserais pas un inconnu déposer une boîte fermée dans ta cuisine sans regarder ce qu’il y a dedans.
Les plugins se trouvent dans des catalogues (on parle de « marketplaces »). Dans Claude Code, la commande /plugin ouvre le gestionnaire : tu y vois les plugins disponibles et installés, et tu peux les activer, les désactiver ou les retirer. Le détail des écrans et des options est dans la documentation officielle (code.claude.com/docs).
Trois questions avant toute installation :
- Qui le publie ? Un éditeur connu, ton organisation, une formation que tu suis : oui. Un inconnu sur un forum : prudence.
- Que contient-il ? Skills seulement, c’est du texte. Connecteurs et hooks, c’est un accès et des actions : lis-les.
- En ai-je besoin ? Chaque extension ajoutée est une chose de plus à surveiller.
Exemple : si une formation comme celle-ci proposait un plugin compagnon, il pourrait contenir un skill de relecture, un connecteur vers les leçons et une commande pour reprendre là où tu t’es arrêté. Même dans ce cas, tu lis avant d’installer.
5. Faire ensemble
Étape 1 · Ouvrir le gestionnaire
- Lance
claudedans ton dossier de travail. - Tape
/plugin. - Parcours les rubriques sans rien installer. Repère où se trouvent les plugins installés et les catalogues disponibles.
Étape 2 · Choisir un candidat
Dans un catalogue de confiance (par exemple un catalogue officiel, ou celui de ton organisation), choisis un plugin dont la description correspond à un vrai besoin. Note son nom et son éditeur.
Étape 3 · Faire analyser le plugin avant installation
Si le contenu du plugin est consultable (sa page, son dépôt, ses fichiers), demande :
Voici la description et le contenu du plugin [nom] : [colle ou
indique où le lire]. Liste ce qu'il ajoute : skills, commandes,
connecteurs, sous-agents, hooks. Pour chaque élément, dis s'il
peut lire mes données, modifier des fichiers ou exécuter des
commandes. Termine par ton avis sur les risques.
Étape 4 · Installer et inventorier
Si l’analyse te convient, installe-le depuis /plugin. Puis vérifie ce qui a vraiment été ajouté :
Fais l'inventaire de ce que le plugin [nom] a ajouté. Compare
avec l'analyse d'avant installation : y a-t-il des différences ?
Contrôle aussi /mcp et /hooks pour voir si de nouveaux connecteurs ou actions automatiques sont apparus.
Étape 5 · Garder la trace
Ajoute dans decisions.md : la date, le plugin installé, son éditeur,
ce qu'il contient, et pourquoi je l'ai choisi.
6. Faire toi-même
Trouve un plugin qui répondrait à un besoin réel de ton travail, de ton association ou de tes études.
Consigne : évalue-le avec les trois questions (qui, quoi, besoin), fais-le analyser par l’agent, puis décide. Si tu l’installes, fais l’inventaire après installation. Si tu ne l’installes pas, écris pourquoi.
Résultat attendu : une ligne dans decisions.md qui dit quel plugin, quelle décision et pour quelle raison, avec l’inventaire si tu l’as installé.
7. Vérifier
- Tu as ouvert
/pluginet repéré la liste des plugins installés. - Tu connais l’éditeur du plugin choisi et tu le juges digne de confiance.
- Tu as une liste écrite de ce que contient le plugin.
- Les connecteurs et hooks éventuels ont été vérifiés dans
/mcpet/hooks. - Ta décision et sa raison sont notées dans
decisions.md. - Tu sais où désactiver ou retirer ce plugin.
8. Ce que tu gardes
Dans ton carnet de bord, note les trois questions : « Qui le publie ? Que contient-il ? En ai-je besoin ? » Elles valent pour les plugins, mais aussi pour n’importe quelle extension de navigateur ou application.
9. Pour aller plus loin
- Tu peux aussi créer ton propre plugin pour partager tes skills : la marche à suivre est sur code.claude.com/docs.
- Fais le tri une fois par trimestre : retire les plugins que tu n’utilises plus.
Vérifie ta compréhension
3 questions, sans note. L'explication s'affiche après ta réponse.
Pour vérifier par toi-même : code.claude.com, claude.com